유니티, 고도 없이 엔진 만들기 경험담
유니티도 고도도 쓰지 않고, 웹 기술 하나로 모바일과 PC를 모두 감당하는 자체 엔진을 만들고 있습니다. 성능이 받쳐 주지 않으면 원하는 연출을 포기해야 하기에, 옛 폰과 새 폰이 같은 연출을 보도록 한 달 동안 성능을 손봤습니다. PC에서 빨라진 변경이 옛 폰에서는 60프레임을 10프레임으로 떨어뜨린 실패도 있었고, 마지막에는 전투 그리기를 WebGL 인스턴싱으로 바꿔 한 프레임에 많게는 3,367번이던 그리기 명령을 드로우콜 3번으로 줄였습니다.
· windy85



