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<title>게코게임즈 개발 블로그</title>
<link>https://geckogamestudio.com/blog</link>
<description>게코게임즈가 게임을 만들면서 겪은 일을 적는 개발 블로그예요.</description>
<language>ko</language>
<lastBuildDate>Tue, 03 Nov 2026 15:00:00 GMT</lastBuildDate>
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  <title>유니티, 고도 없이 엔진 만들기 경험담</title>
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  <pubDate>Tue, 03 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate>
  <dc:creator>windy85</dc:creator>
  <description>유니티도 고도도 쓰지 않고, 웹 기술 하나로 모바일과 PC를 모두 감당하는 자체 엔진을 만들고 있습니다. 성능이 받쳐 주지 않으면 원하는 연출을 포기해야 하기에, 옛 폰과 새 폰이 같은 연출을 보도록 한 달 동안 성능을 손봤습니다. PC에서 빨라진 변경이 옛 폰에서는 60프레임을 10프레임으로 떨어뜨린 실패도 있었고, 마지막에는 전투 그리기를 WebGL 인스턴싱으로 바꿔 한 프레임에 많게는 3,367번이던 그리기 명령을 드로우콜 3번으로 줄였습니다.</description>
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  <title>튜토리얼처럼 느껴지지 않게 : 열 판을 한 판으로 줄였더니, 끝까지 한 사람 41% → 72%</title>
  <link>https://geckogamestudio.com/blog/tutorial-rework</link>
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  <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 15:00:00 GMT</pubDate>
  <dc:creator>windy85</dc:creator>
  <description>에보랜드처럼 판마다 기능이 하나씩 열리는 튜토리얼을 만들었지만, 숫자는 너무 나빴습니다. 모든 걸 한 판에 담아 설명을 줄이고, 게임을 소원으로 시작해 뽑은 선물을 판마다 하나씩 주게 했더니, 튜토리얼을 끝까지 한 사람이 41%에서 72%로 늘었습니다.</description>
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  <title>촬영 감독 없이 2주 만에 영상 21개? : 게임을 웹으로 만든 덕분입니다</title>
  <link>https://geckogamestudio.com/blog/marketing-videos</link>
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  <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 15:00:00 GMT</pubDate>
  <dc:creator>windy85</dc:creator>
  <description>촬영 감독도 편집자도 없이 2주 만에 냥냥비행단 마케팅 영상 21개와 광고 이미지 15장을 만든 이야기입니다. 크롬에서 돌아가는 웹 게임이라 가능했던 촬영 방법을 쉽게 풀어 봤습니다.</description>
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